Auteur: Jeremy

  • Groïn aan ’t woord

    Groïn aan ’t woord

    Groïn, de Dwerg, komt in de grote gelagzaal aan en kijkt even rond. Hij schudt met z’n hoofd en klimt dan op één van de tafels. Vervolgens klopt hij met ’t heft van z’n grote tweehandsbijl op de tafel om jullie aandacht te trekken.

    “Mensen, Elfen, Orken, en anderen die willen strijden tegen de Demonen horde. Het moment is nu aangebroken! We staan aan een keerpunt in dit Era. Jullie kunnen nu kiezen hoe de toekomst er gaat uitzien. Jullie kunnen beslissen of we een einde maken aan deze Demonen Invasie! Of dat we binnen een paar dagen de Demonen gaan aanspreken als ‘Meester’!”

    “Ik weet dat er hier in Caer Brenin nog een paar onontdekte ruimtes zijn, waar we misschien nog wat zaken gaan kunnen vinden om ons te sterken in de komende strijd.
    Ik vraag jullie maar een paar dingen!”

    “Wie onder jullie wil een van de nieuwe kampioenen van de Goden worden en de strijd aangaan tegen dat gedrocht dat zichzelf Demonenkeizer noemt?”

    “Wie onder jullie wil je kampioenen bijstaan in de strijd zodat ze zeker tot aan de Demonenpoort geraken?”

    “Wie onder jullie wil je gaven en kennis aanwenden om je kampioenen alle (magische) bescherming te geven en kennis te delen, zodat ze zo lang mogelijk kunnen overleven in Wolfsgarth?”

    “En wie onder jullie wil het fort bewaken zodat we, in uiterste nood, nog een terugval basis hebben moest het allemaal fout lopen?”

    “Het moment is NU aangebroken om deze keuzes te maken. Neem de tijd om onder jullie te beslissen wie wat gaat doen. Hierna wil ik een aantal vrijwilligers hebben om de verborgen ruimtes met mij te gaan opzoeken om te zien wat we hier nog kunnen vinden en gebruiken.”

    “Moge Borconfax ons bijstaan en moge zijn vrouwe Kalida jullie wijsheid geven”

    Hij kijkt hierna nog even rond om te zien of iedereen hem goed heeft begrepen. Hij knikt dan even, springt van de tafel af en wandelt de gelagzaal buiten. Hij wandelt hoorbaar richting de herberg.

  • Wapen der Wrake “Hoe magisch slaan”

    Eén van de meest begeerde spreuken van een destructiemagiër of priester van Mechnar is de spreuk “Wapen der Wrake”. Deze niveau 2 spreuk zorgt ervoor dat een kwaliteitswapen (en enkel een kwaliteitswapen 🙂 ) gedurende één gevecht magische schade kan berokkenen aan de vijanden van de persoon die het wapen hanteert. Dit kan handig zijn om wezens te verslaan die immuun zijn voor gewone schade zoals geesten en andere etherische wezens. En we mogen uiteraard sommige demonen niet vergeten die enkel door gebruik te maken van magie vernietigd kunnen worden.

    Omwille van het feit dat er regel-technische wijzigingen zijn aangebracht in het regelsysteem tussen Manticore Cyclus II en Manticore Cyclus III staan we even stil bij hoe deze spreuk werkt in deze nieuwe editie. Dit om mogelijke misverstanden bij oudgedienden uit de weg te gaan.

    Eerst en vooral staan we stil bij het zinnetje: Het aangeraakte wapen kan gedurende één gevecht magische schade doen. Hiermee bedoelt men dat niet iedere slag die gegeven wordt in het gevecht magische schade veroorzaakt! De drager van het wapen moet het woord magisch roepen wanneer zij uithaalt met zijn wapen. Wanneer zij dit doet activeert zij deze eigenschap en zal het wapen magische schade veroorzaken aan de tegenstander. Indien het wapen doel treft zal de tegenstander niet alleen 1 punt (magische) schade krijgen maar zij zal ook 1 mana van iedere kleur verliezen. Echter, moet de persoon die het wapen hanteert beseffen dat elke keer hij daar gebruik van maakt zelf ook 1 mana van iedere kleur verliest. Men offert dus als het ware zelf ook 1 punt van iedere kleur mana op om magische schade uit te delen.
    Een speler die ondoordacht magisch begint te slaan kan dus sterven door een gebrek aan mana, hou hier dus rekening mee wanneer je ten strijde trekt tegen creaturen die enkel door middel van magie neergelegd kunnen worden.
    Bovendien zorg je dat je het doelwit effectief raakt wanneer je uithaalt en magische schade wil berokkenen.  Niets is zo frustrerend dan zelf 1 kleur van iedere mana te verliezen omwille het feit dat je magisch hebt geslagen en je doel miste. Hou hier rekening mee.
    “Wapen der Wrake” is een heel nuttige en ideale spreuk om te gebruiken, maar er moet voorzichtig mee omgegaan worden.
    Laten we ook zeker en vast niet vergeten dat een wapen waar “Wapen der Wrake” is over uitgesproken gedurende het hele gevecht onbreekbaar is voor spreuken.

    Laten we afsluiten met enkele voorbeelden:

    Bruenor Heldenhammer, een stoere Kuldar krijger, is in een tweestrijd verwikkeld met een demoon. Het gedrocht is echter enkel gevoelig aan magische schade. Gelukkig heeft een destructiemagiër vlak voor de strijd “Wapen der Wrake” uitgesproken over het wapen. Laten we ervan uit gaan dat Bruenor van iedere kleur mana 5 punten heeft. Met een zware uitval met zijn strijdhamer (de speler roept magisch ter verduidelijking  dat hij magische schade doet) slaat hij het zwaar bepantserd gedrocht op de borstkas. Bruenor hoort hoe ribben kraken en het gedrocht laat een pijnlijke kreet. Bruenor zelf voelt gedurende een second dat deze slag veel van hem vraagt, maar vermand zich onmiddellijk (hij heeft 4 mana over)   Vervolgens haalt de stoere Kuldar krijger nog tweemaal uit met zijn wapen. Tweemaal treft hij het onding zwaar op diens borst en krijst het uit van de pijn. Echter geeft het zich niet gewonnen en wil het uithalen met zijn gigantische gifgroene klauwen.

    (Bruenor heeft ondertussen al 3 punten van iedere mana verloren en heeft slechts 2 mana van iedere kleur over)

    Daar hij minder dan 3 mana heeft begint hij hoofd- en hartpijn te krijgen en daarenboven zal voelt hij zich misselijk. Daar het monster nog recht staat en enkel schade kan ontvangen door magische schade staat Bruenor nu voor een dilemma. Zal hij verzwakt als hij is het wagen om nog een slag magisch uit te halen waardoor hij zich nog zwakker zal gaan voelen, of zal hij wegvluchten om hulp te gaan halen? Indien Bruenor echter besluit om te blijven staan en nog 2 maal magisch slaat zal zijn al zijn mana op 0 komen te staan. Nog voor zijn lichaam dan op de grond valt zal hij al dood zijn.

    Siegfried Van Barlingsveld, een priester van de Vlammende Roos, de druïde Saaba en de Zwarte Ork Natak worden onverwacht aangevallen door een zestal demonen waarvan er één enkel gevoelig is aan magische schade. (laten we er vanuit gaan dat deze drie personages 5 mana hebben van elke kleur)
    De priester had ondertussen gelukkig “Wapen der Wrake” uitgesproken over zijn zwaard en het wapen van zijn orcse metgezel. De orc springt naar voor en haalt al brullend uit met zijn wapen op één van de lagere demonen. Daar hij beseft dat dit monster niet ongevoelig is voor gewone schade activeert hij de kracht van zijn wapen niet (hij roept dus niet magisch). Saaba haalt uit met haar staf en slaat de grote demoon die ongevoelig is voor mundane wapens volop tegen de borst. Het onding verroert zich niet en haalt uit. Siegfried duwt net op tijd Saaba uit de weg en vangt de slag op met zijn schild. Hij stoot zijn wapen diep in de borst van het gedrocht terwijl hij zijn wapen activeert (hij roept magisch). Hij voelt hoe de mana langzaam uit zijn lichaam glijd terwijl het monster het uitbrult van de pijn. (en uiteraard ook 1 mana van elke kleur verliest)
    Vervolgens trekt Natak zijn zwaard uit het nog trillende lijk van de demoon en stort zich vol overgave op de grote demoon. Hij activeert zijn wapen (roept magisch) en treft het monster in de rug. Saaba concentreert zich echter op lagere demonen en probeert deze bezig te houden zodat haar kompanen zo vlug mogelijk hun leider kunnen uitschakelen.

    Siegfried prevelt een gebedje voor Mechnar en hakt weer magisch op de demoon. De demoon wankelt maar is nog steeds niet van plan om op te geven. Hij prevelt een spreuk en raakt Natak aan die plotseling 3 rode mana verliest. Natak heeft in dit geval dus  1 rode mana, 4 gele mana en 4 blauwe mana.  Hij krijgt pijn aan de hartstreek. Natak weet dat Saaba een flesje heeft dat hem terug rode mana kan bijgeven. Roepend tot de god Turu haalt hij uit en duwt hij zijn zwaard diep in de buik van het monster terwijl hij ‘Magisch!’ roept. De demoon zakt stuiptrekkend neer terwijl Natak bewusteloos op de grond valt. (0 rode mana, 3 gele mana, 3 blauwe mana). Indien Natak binnen de 5 minuten geen rode mana krijgt zal hij dit gevecht niet overleven. Gelukkig hakt Siegfried van Barlingsveld de overige demonen in mootjes terwijl Saaba haar orkse bondgenoot een drankje toedient.

     

  • Regelwijziging genezing en levenspunten

    Na grondige analyse hebben we als crew besloten om een aanpassing te maken betreffende genezing en levenspunten.  Deze aanpassingen zullen uiteraard ook in het regelboek gecorrigeerd worden.  Met deze wijzigingen zal een gevecht dodelijker worden en zullen chirurgen ook het verschil kunnen betekenen tussen leven en dood.

    Levenspunten

    Om te weten hoe de fysieke gezondheid van je personage is, gebruiken we levenspunten. Dit is een getal dat zegt hoe gezond (of niet) je personage is. Op Manticore gebruiken we een ongelokaliseerd systeem voor de levenspunten. Dit wil zeggen dat je maar 1 getal (naast je pantser punten) moet onthouden tijdens een gevecht om te weten hoe gezond je bent. Elk personage start met 5 levenspunten.​ Je kan dit door middel van magie of een vaardigheid optrekken tot maximaal 10 levenspunten (b​epaalde rassen die enkel toegankelijk zijn voor figuranten kunnen uiteraard hoger gaan). De status van je levenspunten bepaalt ook hoe mobiel/actief je personage is:

    • levenspunten = 4 of hoger: je bent (op eventueel een paar kleine wondjes na) gezond, je kan allesdoen
    • levenspunten = 3: je bent licht gewond, je kan niet meer snel lopen, springen zit er niet meer bij
    • levenspunten = 2: je bent zwaar gewond, je kan niet meer snel wandelen, je hinkt, zwaaien met een wapen lukt nog net, maar je doet dit TRAAG
    • levenspunten = 1: je bent heel zwaar gewond, je kan je niet meer bewegen en ligt op de grond. Je kan NIET meer vechten, je kan wel nog om hulp roepen en eventueel wegkruipen (NIET wandelen) van een gevecht.
    • levenspunten = 0: je bent bewusteloos, je kan niet meer om hulp roepen, eventueel zacht kermen kan.
    • levenspunten = -1 tot -4: je bent stervend. Als je binnen de 5 minuten geen medische hulp krijgt zal je overlijden.
    • levenspunten = -5: Je bent dood.  Geen enkele vorm van genezing kan je nog helpen. (buiten enkele heel zware spreuken)

    Elke deelnemer wordt geacht de status van de levenspunten uit te spelen.​ Als je dus op 3 levenspunten staat zal je niet rondspringen, lopen enzovoort. Je zal steunen op de schouder van een maat om je zo voort te bewegen, je beweegt niet snel. Als je op de grond ligt (al dan niet bewusteloos) kan eender wie je mits minimaal 5 seconden nodige rollenspel je een slag toebrengen en ‘STERF’ roepen. Je bent dan dood! Enkel hoge niveau spreuken/rituelen of de Goden kunnen je dan nog redden.

    Voorbeelden van ‘STERF’-slag rollenspel:

    • men beeldt uit dat men een dolk in je oog steekt
    • men beeldt uit dat men je hoofd afhakt

    Aanpassingen betreffende Veldhulp & Chirurgie

    Veldhulp

    Men kan iemand onderzoeken en nagaan hoe de status van de levenspunten en mana is. Verder kan men iemand tussen -1 & -4  levenspunten stabiliseren voor 15 minuten (daarna sterft de persoon indien niet genezen tot minimum van  0 levenspunten). Dit vereist op z’n minst wat verbanden/windels. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn om een zwaar gewonde krijger lang genoeg in leven te houden tot de chirurg (of priesteres van Bruon of genezings-magiër of genezingspotion/-scroll) ter plekke is. Stabiliseren betekend dus niet dat de persoon op 0 levenspunten komt te staan, het verlengd enkel de 5 minuten dat een speler nog te leven heeft tot 15 minuten.

    Chirurgie I-V

    Door gebruik te maken van chirurgische technieken kan men een personage die tussen -1 en -4 levenspunten heeft verzorgen zodat deze op 0 levenspunten komt te staan. Dit vereist op zijn minst enkele minuten rollenspel en  gebruik te maken van windels, wonden dichtnaaien en/of dichtbranden en dergelijke. Bovendien zal het slachtoffer 1 extra levenspunt/niveau genezen (dit is bovenop het naar 0 levenspunten brengen). Dit kan maximaal 1 x per periode per persoon. Een periode is de ochtend, de middag, avond en nacht. Op niveau 1 kan men infecties weg snijden (doet 1 punt schade) Op niveau 3 kan men ook afgehakte ledematen weer aannaaien (mits het origineel stuk ook voorhanden is én er maximaal 10 minuten tussen afhakken en aannaaien is) Vereiste voorkennis:​ Veldhulp

    Voorbeeld

    Olaf heeft de vaardigheid chirurgie niveau II. Wanneer zijn gezellen op een dag in een hinderlaag lopen van een hoop ondoden, die de wegen door het Duystergebergte onveilig maken, wordt zijn broer Skeggi dodelijk getroffen door krachtige spreuk. Hij staat op -3 levenspunten. Het lichaam vertoond verscheidene diepe verwondingen. Omdat Olaf het risico niet wil nemen dat zijn broer aan zijn verwondingen bezwijkt bindt hij eerst de enkele wonden dicht. De hevig bloedende wond aan Skeggi’s borst is erg diep en Olaf besluit deze dicht te branden. Na enkele minuten uit te spelen komt Skeggi op 0 levenspunten te staan. Hij is bewusteloos maar het gevaar is geweken. Olaf kan nog enkele minuten extra verzorging toedienen waarmee hij Skeggi 1 levenspunt/niveau kan geven. Daar Olaf niveau II Chirurgie bezit zal Skeggi na maximale verzorging op 2 levenspunten komen te staan. Indien Olaf niveau III Chirurgie had dan zou Skeggi nu 3 levenspunten hebben i.p.v. 2.

    Geneeskrachtige magie versus chirurgie

    Het grote verschil tussen chirurgen en individuen die door middel van magie genezing bieden is pas duidelijk wanneer een persoon tussen -1 en -4 levenspunten heeft. Een chirurg zal mits goed rollenspel en in het bezit te zijn van de nodige attributen automatisch het slachtoffer op levensniveau 0 kunnen brengen. Daarna zal het niveau in chirurgie bepalen hoeveel extra levenspunten het slachtoffer nog in ontvangst zal nemen. Een genezingsmagiër/priesteres van Bruon daarentegen zal het slachtoffer niet automatisch op 0 levenspunten brengen, maar enkel een aantal levenspunten toedienen afhankelijk van de uitgesproken spreuk. Dit betekent dat een magiër of priesteres wel makkelijker veel meer levenspunten kunnen herstellen, maar dat bij zwaar gewonde avonturiers er ook best een chirurgijn in de buurt is. Geneeskrachtige drankjes werken net als gewone magie en geven dus enkel het aantal levenspunten terug als vermeld staat in de beschrijving van het drankje. Een geneeskrachtig drankje van een laag niveau alleen kan in sommige gevallen dus misschien onvoldoende zijn om iemand zijn of haar leven te redden.

    Enkele voorbeelden:

    • De halfling Boddynock, een priester van Bruon, staat voorover gebogen voor het lichaam van een gewonde soldaat. De soldaat staat op -2 levenspunten. Boddynock maakt gebruik van de spreuk Genees Fysieke Wonde I waardoor de soldaat 2 levenspunten herwint. Het slachtoffer is stabiel maar is nog steeds bewusteloos. Indien de soldaat echter op -3 levenspunten stond dan stond hij nu nog steeds op -1 levenspunt en was hij nog steeds in levensgevaar.
    • De halfling Boddynock, een priester van Bruon, en Olaf de chirurg (niveau II) staan voorover gebogen voor het lichaam van een gewonde soldaat. De soldaat staat op -2 levenspunten. Boddynock wil de spreuk Genees Fysieke Wonde I uitspreken, maar Olaf houd hem tegen. Hij begint het slachtoffer te reanimeren waarop na enkele minuten de soldaat op 0 levenspunten komt te staan en stabiel maar bewusteloos is. Olaf biedt nog enkele minuten extra verzorging aan en daar hij niveau II chirurgie beheerst kan hij de soldaat nog eens extra levenspunten geven zodat deze op 2 komt te staan. Vervolgens spreekt Boddynock de spreuk Genees Fysieke Wonde I uit waardoor de soldaat nog eens 2 extra levenspunten krijgt en op een totaal van 4 levenspunten komt te staan.

    In ons voorbeeld van hierboven hebben we gebruik gemaakt van een relatief laag niveauvan genezing. Stel dat er een priester van Bruon aanwezig is die Genees Fysieke Wonde IV kan uitspreken dan zal het slachtoffer maar liefst tot 8 levenspunten herwinnen. Een slachtoffer die op -4 levenspunten staat zal dan op 4 levenspunten komen te staan nadat de priester hem genezen heeft. Dit is evenveel als een chirurg kan genezen die Chirurgie niveau IV heeft. Staat een slachtoffer echter op -3 levenspunten dan zal deze op 5 levenspunten komen te staan, daar waar iemand met Chirurgie niveau IV het slachtoffer slechts op 4 levenspunten kan zetten. Chirurgen worden dus belangrijker wanneer personen veel negatieve levenspunten krijgen. Beide groepen hebben hun voor- en nadelen en kunnen elkaar versterken mits ze goed samenwerken.

  • Mana offer ritueel: hoe uit te spelen?

    Mana offer ritueel: hoe uit te spelen?

    Bij een Mana offer ritueel zal de deelnemer de lever, het hart of de hersenen (naargelang de kleur van mana) consumeren van een overledene.  Zoals de regels vermelden kan men dit uiteraard slechts 1 maal per lijk doen en kan men niet meer mana krijgen dan het maximum aantal mana dat je personage heeft.  We gaan ons nu een beetje toespitsen over hoe dit uitgespeeld dient te worden, daar foutief gebruik van deze vaardigheid de balans (en het spelplezier van je medespelers) kan verstoren.
    foto van Kevin Vast
    Eerst en vooral zal uiteraard het gewenste orgaan verwijderd dienen te worden uit het lichaam van de overledene. Als je een hart wilt uitsnijden moet je beseffen dat dit orgaan zich goed beschermd bevindt achter het sterke borstbeen. Je zal dan zeker wat kracht mogen zetten om daar door te geraken.  Ook de hersenen worden beschermd door een schedel waar je eerst nog moet door geraken. De lever daarentegen zit achter de onderste ribben. Een aandachtige lezer zal dus al onmiddellijk doorhebben dat je dit niet op 2 seconden tijd doet. Besef ook dat dit een bloederig gebeuren is, en dat tere zieltjes hier misschien niet tegen bestendig zijn. Een bebloed hart uit iemands lichaam halen is helemaal iets anders dan in de plaatselijke groothandel een runderhart te kopen die je daarna met wat uitjes en patatjes kan eten

    Eens de deelnemer het gewenste orgaan heeft bemachtigd komt pas het zware werk namelijk het orgaan consumeren. Het eten van een rauw (menselijk?) orgaan kan men uiteraard niet vergelijken met het naar binnenspelen van een hamburger uit je favoriete hamburgertent.  Een hart is taai, moeilijk te kauwen en smaakt (naar wat we veronderstellen 🙂 ) afschuwelijk.   Als voorbeeld verwijzen we jullie graag naar de reeks “Game of Thrones ” waar in seizoen 1 Daenarys een paardenhart moet consumeren.  Dit was een hele uitdaging en test voor haar waar ze net in slaagde. We hebben hier deze scene voor jullie nog eens opgezocht:

    We gaan er dan ook van uit dat het uitspelen van een Mana Offer ritueel minstens 5 minuten in beslag moet nemen. We willen de spelers er ook attent op maken dat enkel wezens die mana hebben, en de bovenvernoemde organen hebben, in aanmerking komen voor een mana offer ritueel.  Een zombie heeft misschien nog een lever maar heeft geen mana dus is geen geschikte donor.  Een magisch slijmmonster (als dit al zou bestaan) heeft misschien wel mana maar geen organen dus zijn ook geen geschikte donors.  Hou er rekening mee dat het consumeren van rauwe organen consequenties kan hebben.

     

     

     

  • Den Markschen Heraut – Tweelingen 1098NR

    Den Markschen Heraut – Tweelingen 1098NR

    Volgend krantje is een paar dagen voor het komende evenement uitgekomen.

     

     

     

     

     

    Zij die niet kunnen lezen, kunnen iemand het laten voorlezen of gewoon heel de inhoud negeren 😀

  • Ked’Andirs Kroniek

    Ked’Andirs Kroniek

    Kort na het vorige evenement, Manticore – A new dawn, kwam onderstaand binnenspel krantje uit.

     

     

     

     

     

    In een paar dagen volgt er nog een binnenspel krant die recenter zal aansluiten bij het komende evenement.

  • Figuranten tips

    Figuranten tips

    In een vorige post hadden we het over wat een goede figurant maakt. Deze keer spelen we dieper in over hoe je je rol kan neerzetten.

    Als figurant sta je altijd voor een uitdaging. Je moet namelijk (1) een personage realistisch neerzetten en (2) ook zorgen dat je op gepaste manier informatie in het spel brengt.
    Dit is niet altijd even gemakkelijk. Kanonnenvlees spelen vereist niet al te veel van een figurant (buiten veilig vechten en de nodige uitdaging vormen voor de spelers).
    Aan de andere kant zal een magiër die veel kennis heeft en een deel moet overbrengen, veel meer inspanning vereisen van de figurant.
    Met deze blogpost hopen we een aantal tips te kunnen geven, die (beginnende) figuranten kunnen helpen om hun rol goed neer te zetten.

    Ken de wereld

    Het inleven van een figurant in zijn/haar rol start, in mijn ogen, altijd bij het kennen van de wereld.
    Het is namelijk uitermate belangrijk dat je de basis wereld informatie kent en dus niet vanalles gaat verzinnen, want dat zou heel wat in de war kunnen sturen.

    Lees dus altijd zeker wat de huidige wereld situatie is (hint: er zitten heel veel demonen in ’t noorden en ze komen dichterbij 😀 ) en wees niet bang om extra vragen te stellen als iets niet duidelijk is.

    Leer je personage kennen

    Lees de informatie die spelleiding je bezorgt over je personage. Er wordt altijd wat extra fluff voorzien zodat je basis vragen kan beantwoorden zoals:

    • Hoe heet je?
    • Van waar kom je?
    • Waarom ben je hier?
    • Hoe kan jij ons helpen?
    • Waarom zouden we naar u moeten luisteren?

    Meestal zal je personage briefing ook informatie bevatten van hoe je je personage zou kunnen spelen. Speel je high-profile (en kan je dus heel luid zijn), of ben je eerder schuchter of low-profile.
    Allemaal zaken die met een reden in je personage briefing zijn gezet.

    Hoe speel je je rol uit?

    Eens je alle nodige informatie kent, en je weet hoe je je personage kan spelen, is het natuurlijk nog het uitspelen zelf.
    Je hebt nu al die geruchten, maar hoe breng je die onopvallend naar de spelers?

    Wel hier kan soms een buddy-systeem helpen.

    Meestal kan je wel een mede-figurant meenemen in je rol, en dan samen informatie in het spel brengen.
    Zo kunnen jullie samen op pad gaan en onderwijl praten over het gerucht dat je moet verspreiden. Hierdoor kunnen spelers die je passeren, informatie opvangen en je misschien extra vragen stellen.
    Een andere manier is in de herberg gaan zitten en aan de toog (waar spelers aan staan) of aan een tafel (naast spelers), je gerucht bespreken. Ook hier kunnen de spelers dan flarden opvangen en alzo de geruchten ontvangen.

    Maak ook gebruik van emoties. Heb je net geprobeerd iemand te beroven en werd je betrapt, begin dan direct luidop, op je knieën te smeken voor vergiffenis, Je hebt een gezin dat je moet onderhouden, men heeft je verplicht, … Soms verrassend hoe dat een verschil kan uitmaken. Zeker als je dan ook nog extra informatie kan meegeven in zo’n situatie toon je aan spelers, dat het zinniger is om je in leven te houden, dan je te vermoorden.

  • Wat is een goede figurant

    Wat is een goede figurant

    Alle vereisten die nodig zijn om een goede figurant te zijn vloeien voornamelijk voort uit sportiviteit en een goede ingesteldheid.
    Opdagen met een goede ingesteldheid is daar al zeer belangrijk in. Als je in het spelkot (of erger het spelterrein) over buitenspelse zaken zit te zeuren (m.a.w. “buitenspel” zijn), dan breng je het spelplezier van anderen naar beneden.
    De essentie van sportiviteit is om het spelplezier van anderen even hard te waarderen als jouw eigen spelplezier. Is er toch een probleem raadpleeg dan de spelleiding.
    Een goede ingesteldheid betekent ook in je rol blijven (m.a.w. “binnenspel” blijven) op het spelterrein. Niets is zo frustrerend voor een speler, als figuranten en/of andere spelers die buitenspel praten. Ook al zie je nergens een speler blijf dan binnenspel praten want je weet nooit wie er stiekem in de bosjes je aan het afluisteren is.

    Als figurant ben je niet aanwezig om te “winnen”. Als je (een gevecht of conflict) “wint”, dan is dat prima, maar als je emotioneel erop gebrand bent om te winnen dan is dit een probleem. We begrijpen dat het soms niet leuk is om voor de honderdste keer neer te gaan maar probeer te denken als een entertainer. Wanneer de spelers een goed gevecht hebben gehad, een uitdaging hebben overwonnen of een zalig rollenspel moment hebben gehad dan is DAT jouw overwinning. Als figurant heb je dan het spel beter gemaakt voor andere deelnemers en dat is hetgeen waar spelers nadien over praten. Uiteraard wil dit niet zeggen dat de spelers over alles moeten walsen, de perfecte uitdaging vinden is hier de kunst in. Ook raden we figuranten aan om de blog gevechten op manticore te raadplegen.

    figurant_002Schep buitenspel niet op over je prestaties en onthul geen plot geheimen. Ben je erin geslaagd om de spelers op te lichten, te verslaan in een gevecht of dergelijke dan is dat mooi meegenomen maar confronteer de spelers er niet constant mee. Binnenspel mag dit uiteraard (maar let op de gevolgen 🙂 ), buitenspel niet. Hebben de spelers een belangrijke aanwijzing over het hoofd gezien dan zal je hen hier niet over aanspreken. Misschien vinden ze later nog een mogelijkheid om deze te ontdekken, zonder dat jij als figurant hen buitenspel er op attent maakt. We zijn er ons van bewust dat – vaak uit opwinding – figuranten over hun ervaringen willen spreken maar besef dan dat spelers vaak minder kennis hebben over het plot en dat je zo hun spelplezier kan schaden.

    Vertrouw er op dat spelers hun vaardigheden beter kennen dan dat jij ze kent. Incasseren ze echter meer slagen dan je voor mogelijk houdt dan mag je dit aankaarten bij de spelleiding. Onder geen beding zal je de speler hier zelf over aanspreken. In tegenstelling tot de vorige 2 cyclussen zullen figuranten de personagekaarten van spelers niet meer invullen of controleren. Dit behoort niet meer tot hun takenpakket. Hou er ook rekening mee dat spelers soms magische voorwerpen of krachten hebben die buiten de normale regels van het spel kunnen vallen (b.v. immuun voor niet-magische schade).

    Debriefing is belangrijk. Laat de spelleiding weten (dit kan schriftelijk op het evenement zelf) wat je personage heeft bekokstooft. Dit is cruciaal voor de continuïteit van het spel en de spelleiding zal je hier zeker dankbaar voor zijn. Aarzel ook niet om de spelleiding te raadplegen als je vragen of opmerkingen hebt.

    In het kort, de rol van een figurant bestaat er in om van de speler een held (of anti-held) te maken. Het is dankzij figuranten dat de wereld tot leven komt en dat er dus helden kunnen zijn.
    En ja, soms moet je hiervoor 100 keer voor sterven. Maar de speler zal je eeuwig roemen als hij of zij, zijn/haar heldendaad verteld in een volle herberg.

  • Gevechten op Manticore

    Gevechten op Manticore

    Gevechten, of het nu een duel is of een ware veldslag tussen twee legers, vormen een belangrijk onderdeel van menige Larp evenement. Vaak merken we op evenementen dat mensen de zogenaamde “tik-techniek” hanteren waarbij ze hun tegenstander een korte, kleine tik op diens hand of pols toebrengen wanneer deze wil uithalen. Ook de trommel-techniek, waar deelnemers tegen een snel tempo op elkaar inhakken, is iets wat we spijtig genoeg regelmatig opmerken. Op Manticore doen we er alles aan om dit te vermijden, want zeg nu zelf dat dit niet een leuke en heroïsche manier is om te strijden. We hameren er bij onze figuranten uiteraard op om op een realistische en heroïsche manier te vechten, en hopen dat ook de spelers hier op een positieve manier op gaan reageren.

    Hoe gaat dit in zijn werk?

    Hou rekening met het feit dat een latex wapen veel lichter weegt dan een echt wapen. Een Kuldar met een zware twee-hander zal meer tijd nodig hebben om met zijn wapen uit te halen dan de avonturier uit Ked’Andir die een degen hanteert. Maak realistische bewegingen met je armen wanneer je uithaalt met je wapen en vermijdt vanuit de pols te werken. Als iedereen hier al rekening mee houdt dan staan we al een heel stuk verder. Grote wapens zijn ook angstaanjagend, daar wil je zeker niet door geraakt worden. Denk tijdens een gevecht realistisch en niet in levenspunten.

    De volgende tip is door de adrenaline in grote gevechten soms moeilijker te volgen maar is zeker geschikt voor kleinere schermutselingen en duels:

    • Geef elkaar tijd.
    • Cirkel bijvoorbeeld rond je tegenstander
    • hak één of twee keer op hem in en ga dan terug achteruit.

    Gevechten_002Gevechten duren dan langer en zo creëer je meer roleplay-mogelijkheden. Wanneer je jouw tegenstander raakt geef hem of haar dan één à twee seconden de tijd om verwondingen deftig uit te spelen alvorens terug op hem of haar in te hakken. Als iedereen hier werk van maakt zullen de gevechten mooier en heroïscher worden wat ook het spelplezier zal bevorderen.

    We hopen in de toekomst een kort filmpje te posten waar dit aspect nog aanbod zal komen.

  • Kostuum tips – denk in lagen

    Kostuum tips – denk in lagen

    In lang vervlogen tijden was de keuze voor Larp kostuums heel klein. Je had hier en daar een winkel (meestal in het buitenland) waar je wat larp kledij kon kopen, maar dat was meestal niet goedkoop.

    Dus we kochten dan meestal enkel de bovenste laag van een kostuum en alles eronder was ‘modern’ maar neutraal van kleur.
    Dus zo had iemand van adel een mooie mantel, met daaronder een mooi hemd, en daaronder een zwarte (of witte!) t-shirt (al dan niet met zichtbare print van een metal band).
    Ook onder dat mooie hemd vonden we gemakkelijk een zwarte jeans broek (alhoewel sommigen het aandurfden om met blauwe jeans rond te lopen). Het idee was toen dat je enkel naar de eerste laag moest kijken en ook niet te veel aandacht moest besteden van wat er als broek of rok werd gedragen.

    Met verloop van tijd kwamen er gelukkig meer en meer larp winkels (vooral vanuit Duitsland) en ging de prijs van de meeste basis zaken fors naar beneden. Hierdoor werd het meer en meer betaalbaar om je outfit volledig in stijl te brengen.
    Dit laat ons toe om je outfit in lagen aan te brengen.

    Zelf probeer ik alles wat zichtbaar is van m’n outfit er goed te laten uitzien. Meestal start dit met een ondertunica of onderhemd. Hierboven doe ik dan meestal het hemd/tuniek dat heel zichtbaar is. Onderaan heb ik een stoffen broek (geen jeans) die dan in passende laarzen steken. Het geheel werk ik af met een mantel, sjaaltje, juwelen, hoed en dergelijke.

    Hieronder een aantal voorbeelden van dezelfde ‘look’, maar al dan niet met verschillende lagen. Ik laat het aan jullie over om te oordelen welke outfit er het meest ‘af’ uitziet 🙂

    CostumeLayers_001Minimum aan basis outfit dat je onder je kostuum kan dragen

    CostumeLayers_002Basis met larp kostuum

    CostumeLayers_003Ondertunica in plaats van t-shirt

    CostumeLayers_004Larpkostuum met ondertunica i.p.v. t-shirt

    CostumeLayers_005Nu is de standaard broek vervangen door bijpassende larp broek.

    CostumeLayers_006Voorgaande maar nu aangevuld met larp laarzen

    CostumeLayers_007Aangevuld met riem en schede om zwaard weg te steken

    CostumeLayers_008Wolvenvacht om het geheel af te werken

    CostumeLayers_009Afwerking met mantel

    CostumeLayers_010

    Of afwerking met zowel mantel als wolvenvacht

    Een bijkomend voordeel van werken in lagen, is ook dat je bij warm weer altijd een laag kan uitdoen. Dat terwijl je kostuum er nog steeds visueel goed zal blijven uit zien.

    Dit denken van lagen is echter geen verplichting voor Manticore, maar het zou wel mooi zijn moest iedereen dit in zijn/haar achterhoofd houden bij het samenstellen van zijn/haar outfit.